01神豪
资产体系最完整的一部:三类素材分库管理,剧本与脚本逐集留存,分镜单帧与成片一一对应。可作为「新人接入现有资产库」的标准化样本。
从剧本、角色资产、分镜单帧到图生视频与成片组装——独立完成 AI 内容的全链路制作,并以工程手段把产能做稳、把成本算清。
独立承接并完成的五部漫剧。每部从剧本、资产库、分镜单帧做到图生视频与成片组装——不是单镜演示,是可按集交付的完整生产。以下为各项目的方法与产出样本。
资产体系最完整的一部:三类素材分库管理,剧本与脚本逐集留存,分镜单帧与成片一一对应。可作为「新人接入现有资产库」的标准化样本。
长线连载项目。方法论沉淀最完整:分镜脚本、拆分镜关键提示词、分镜对照图均有留存,并含配音修改与状态版本管理——剧本到成片的每一环都可追溯。
规模最大的一部,剧集跨度 50 余集,含「已修改完成」与「待修改」两套版本管理。验证了长周期连载下的资产复用与版本追溯能力。
角色设计能力最集中的一部:同一角色交付完成图、三视图、头饰特写、眼部特写、面部三视图、表情特写、近身特写共七类标准视图,可直接用于多人协作与外包交付。
写实向场景专项。写实空间对结构与光源一致性的要求高于玄幻题材——是对「不靠风格化遮掩、正面处理真实感」的验证。
一套可持续扩展的原创设定:角色、场景、机甲与道具分库建档,从身份板到多形态变体逐级展开。资产库是长篇内容的地基——一次建库,全剧复用。
21 项 · 身份板 / 多形态 / 海报









同一角色的受控形变 · 识别度不丢
AI 出图最容易失控的地方是:同一个角色换个形态就变成另一个人。这里的做法是先锁形体与配色,再逐级演化——力量解放时面具、光环与体表纹路开启,而整体轮廓与识别特征保持稳定。


11 项 · 七层世界 / 空间定位






每个主场景除单张定稿外,另出一份多角度宫格与全景定位图——把空间结构、机位关系与光源方向一次性交代清楚,供分镜阶段直接取景,避免跨集空间漂移。



11 项 · 形态进化链







敌方阵营的机体谱系:六台机甲共用同一套设计语言(尖锐化轮廓、暗色金属、非对称结构),既能被一眼认出是同一阵营,又各自保留辨识特征。



13 项 · 程序化建模 / 线稿转模型
不止于「生成图片」——把 2D 资产推进到可用的 3D 形态:程序化生成贴图、脚本建模、Draco/KTX2 轻量化导出、Cycles 渲染验证。产出可接入 Web 与小程序渲染的模型资产。










道具同样走完整的三维化流程:先出 2D 原画锁定形态与材质,再转为 3D 模型,用于实拍合成、周边延展与游戏化复用。以下每行左侧为原画、右侧为对应的三维模型。




静态资产到动态成片之间的关键一段。以下为不同内容形态的成片输出,以及商业项目中的角色动作状态链——把 AI 生成素材变成可上线的产品资产。
剧情动画 / 系列动画 / 知识动画


1448×720 · 24fps · 含音轨
面向牌桌类产品的角色动画素材交付:把「待机 → 抽牌 → 结局」拆成可独立调用、可任意拼接的动作模块,逐帧做质量验收。九段素材 × 组合出 12 条完整分支视频,一次交付覆盖全部剧情走向。
用后端工程的思路做内容:把创意拆成可编排的工序,把工序沉淀为脚本与标准,让产能可以被规划和复现。以下为已落地的机制,而非设想。
漫剧日产 100 部 · 工业化方案:全链路工序拆解与人力 / 算力配比设计。
为 21 分钟成片设计单集成本模型;并为已交付的商业项目完成真实施工成本核定与报价测算。
内容生产出来只是第一步——分发体系让产能真正变成曝光。
每一步都以小规模实测数据决策,而非听推荐。
大模型公司数据团队的实战经历——能设计评估标准,也能与算法团队对话。
自有账号持续日更,验证内容策略的可复制性。